崩坏3 卡通效果反推unity 项目 shaderforge制作 崩坏3的 卡通效果反推还原 Unity5 项目 崩坏3的 卡通效果反推还原
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卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践
// 崩坏3 光照公式 // tex * Ce * Pe * Weight + (tex * Csky * Pdif + Csky * Cspec * Pspec) * (1 - Weight) // 即 自发光 * Weight + (漫反射光 + 镜面高光)* (1 - Weight) Shader "MyShader/mihoyo/bh3" { ...
包含崩坏3人物模型和ToonShader,崩坏3人物渲染采用修改过的Half Lambert光照模型,辅以双层阴影,使用顶点色及输入的纹理调节阴影显示。后处理包括Bloom 和 FXAA。具体技术细节可参考压缩包内文档。
崩坏3的 卡通效果反推还原 Unity5.6.3p3 项目 崩坏3的 卡通效果反推还原 Unity5.6.3p3 项目
渲染逆向方法: ... 其中Shader代码和在Unity里选中Shader并点击Compile and show code看到的gles3部分类似, 建议转换成更易于阅读的形式 卡通着色思路: 光照计算仍然是
别人发给我的,在此分享给大家 手绘的光照贴图,让美术可以试试观察...如有别的需求在此基础上修改即可,比如就是Toon的颜色着色方式,可以通过Ramp贴图相乘的方式得到(不过也可以自己写Shader节点)。 可以...
包含崩坏3人物模型和ToonShader,崩坏3人物渲染采用修改过的Half Lambert光照模型,辅以双层阴影,使用顶点色及输入的纹理调节阴影显示。后处理包括Bloom 和 FXAA。具体技术细节可参考压缩包内文档。 相关下载链接:...
别人发给我的,在此分享给大家 手绘的光照贴图,让美术可以试试观察...如有别的需求在此基础上修改即可,比如就是Toon的颜色着色方式,可以通过Ramp贴图相乘的方式得到(不过也可以自己写Shader节点)。 可以...
之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考。今天就在这里分享下自己还原崩坏3的渲染,不能说100%还原,不过也达到80-90%,供大家参考。好了,不多说,上...
崩坏3属于日系卡通渲染,贴图来讲通常是单色 可以渐变但不可以有手绘的笔触(这个看项目的美术需求,通常走日系漫画风格是禁止有笔触感的)从美术风格上看这是接近日系动漫的风格,可以说和传统的次世代写实的认知...
1.1《崩坏3》 1.1.1 游戏抓帧 1.1.2 Shader 翻译 Vertex DXBC Pixel DXBC Unity ShaderLab完整代码 1.2 模拟实现 Reference 申明:本文内容仅供个人学习,请勿转载。 NPR——卡通渲染 本文的目标是在“NPR——开通...
一、本篇文章分为三部分1,卡通材质解析。2,优化方向。3,制作规范。...本人原画,3D出身将从美术的角度,全面解析崩三的卡通渲染,并文章末尾提供必要的Unity2017的shader代码,和maya及max中卡通材...
今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲《在Unity上实现高品质卡通渲染的效果》下篇,上篇请点击此处阅读。 下面为演讲内容: 接下来我们就来介绍一下...
本篇文章为Unity官方论坛发布的文章 由于全是干货,为了方便自己查找,也为了避免删除找不到了 于是复制了过来。。。 原文地址: http://forum.china.unity3d.com/thread-32271-1-1.html ...ignore_js_op...
卡通冰材质的简单实现 参考示例: 崩坏三冰律Boss中的冰块效果 塞尔达荒野之息中的冰材质 实现效果 实现思路 材质-1: 查看动图可以发现材质是半透材质然后由两层闪烁的亮部(一层较亮,一层较暗)、一层固有色...
崩坏三的图形渲染是近年来手游卡通渲染的标杆,目前市面上的卡通类手游很少能望其项背。通常一款受欢迎的游戏出来很快就有大批同类型的游戏跟进,但是近一年的时间过去了,还没有出现效果能媲美崩坏的游戏,追根溯源...
说到游戏卡通渲染,不得不提米哈游的崩坏3,我这个小白于是也非常憧憬大佬的手法,于是抱着学习的态度进行了分析,不知道接下来的东西涉不涉及侵权,如果侵权马上私信,立刻删除。 系列分析 本次希望跟各位朋友一起...